Réalité Augmentée

Diffuser du contenu autrement

Encore peu connue du grand public, la réalité augmentée superpose une couche d'information supplémentaire à ce qui est observé par la caméra des smartphones, des tablettes tactiles ou encore d'une webcam. Nous sommes donc capables de faire apparaître des objets virtuels 3D dans le monde réel visualisé sur l'écran de la tablette ou du smartphone.

Nous vous invitons à vous rendre sur notre channel Youtube où nous mettrons en ligne des vidéos de démonstration de nos réalisations.

Nos solutions de réalité augmentée

Augmenter les visites des musées

Un audio-vidéo guide interactif, ludique et convivial

Lors de visites guidées, les musées souhaitent diffuser les contenus descriptifs associés aux oeuvres ou objets lorsqu'on arrive à proximité. Nous proposons dans ce cas l'utilisation de la réalité augmentée. A partir d'une cible, simple image imprimée sur une feuille de papier et positionnée à proximité de l'objet choisi par le musée (cette cible pouvant être l'oeuvre elle-même dans certains cas), nous pouvons déclencher l'affichage d'objets 3D qui se superposeront parfaitement à l'image en provenance de la caméra (voir la vidéo ci-dessous).

Dans cet exemple, nous avons utilisé l'affiche du musée du jouet en tant que cible. Lorsque notre application reconnaît la cible, en utilisant la vidéo de la caméra, un ourson en 3D est intégré à la vidéo en temps réel. La position de cet ourson est fixée par rapport à la cible (toujours 10cm à gauche dans notre exemple). Il est donc possible de tourner autour de l'ourson en bougeant avec le téléphone ou la tablette tactile ou de déplacer l'ourson en déplacant la cible, donnant ainsi l'illusion que l'ourson existe vraiment dans le monde réel. Enfin, pour illustrer les interactions possibles, nous avons choisi de déclencher une pluie de cadeaux lorsque l'on clique sur l'ourson. La vidéo présentée montre la fluidité de notre application même lorsque nous devons afficher un grand nombre d'objets